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针对云游戏行业存在的实时性差、单路游戏成本高等痛点,浪潮推出"四海"云游戏加速方案。其基于ARM服务器NF5280R6和VPU(视频处理单元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能够同时运行60多路游戏,帮助云游戏运营商在提升游戏画面编码效果的同时,降低总体拥有成本和运维管理难度,助力云游戏产业快速发展。

云游戏实时性差、成本高等问题亟待解决

云游戏(Cloud Gaming)是以云计算技术为核心,以云端服务器为载体,以高速网络为管道,以用户终端为体验的一种为用户提供游戏娱乐服务的业务。在云游戏的运行模式下,游戏服务在云端运行,将渲染后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户终端,用户终端仅需要保留显示和操作的功能,大大降低了用户终端的配置要求。

经过十多年的发展,云游戏已经进入市场化落地阶段,但依然存在诸多挑战。特别是云游戏对实时性的要求很高,需要小于50毫秒,技术挑战非常大。云游戏技术架构增加了图像渲染,画面编码、网络传输、视频解码等流程,实时性差会导致画面卡顿,影响玩家的游戏体验。此外,云游戏运营商亟需降低单路云游戏的总体拥有成本、缩短新方案的上线周期、简化运维管理、降低运营成本。

"四海"云游戏加速方案提升画面质量,降低单路成本

针对以上行业痛点,浪潮推出"四海"云游戏加速方案,帮助云游戏运营商提升游戏画面质量,减少卡顿,降低成本,助力云游戏产业快速发展。

该方案由底层ARM服务器、GPU和VPU硬件、主机HOST OS和虚拟化软件、Android业务实例、以及容器编排管理、GPU/VPU多卡管理等模块组成。

“四海”云游戏加速方案架构图

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