进入7月后,游戏上市公司陆续交出2022上半年成绩单。
(资料图片)
时代财经统计15家已披露上半年业绩预告的游戏厂商后发现,共有冰川网络、完美世界、三七互娱等6家公司实现业绩增长。
其中,涨幅最为明显的冰川网络净利润增长近39到49倍。昆仑万维、姚记科技、游族网络等4家公司业绩下滑。凯撒文化、天娱数科等5家企业则录得业绩亏损,IGG亏损约1.75亿港元,同比下降超130%。
此外,还有部分公司陷入退市窘境,游久游戏、晨鑫科技两家厂商在连年亏损后,均于今年6月黯然退市。
行业寒冬下,游戏厂商呈现出截然不同的生存状态,分化愈加明显。
时代财经致电业绩亏损的数家游戏公司证券事务部。其中,中科云网方面则回应,公司主营业务是为互联网游戏推广运营,随着目前已合作的游戏进入衰退期,对公司业务造成较大影响,且因版号审核趋紧等因素的影响,新游戏的合作拓展受到极大限制。
“游戏业务属实是遇到了一些难题,管理层正在想办法进行解决,具体请关注8月半年报中披露的详细情况。”
投资损失致多家大厂业绩下滑
上半年,净利润下降最多的是游戏大厂世纪华通。公司上半年录得净利润5亿元至7亿元,不及去年同期24.49亿元的三分之一。
公告指出,引起净利同比下降主要原因为,股权转让带来非经常性损益16.82亿元。如不考虑非经常性损益的影响,上半年公司扣非净利润约4.3亿元至6.3亿元,降幅收窄到17.94%至43.99%。
而另一家大厂IGG,上半年净亏损额达到1.75亿港元,成为目前披露数据的公司中亏损最为严重的一家。对此,IGG表示,业绩下滑主要原因在于证券及投资市场行情的波动,投资利润减少93%左右。其中,主营游戏业务亏损预期为0.6亿港元左右,投资相关损益预计净亏损达到1.15亿港元左右。
此外,昆仑万维表示,业绩下滑主要因参投公司滴滴于2022年6月从纽交所退市,导致损失增加4.28亿元;游族网络则强调,公司业绩受股价波动造成公允价值变动影响,带来损失约2600万元-3800万元,此外还有美元汇率的降低,造成预计约4800万元-5500万元的损失。
除去这几家因投资失利导致利润下滑、亏损的企业之外,上半年业绩表现良好的为完美世界、三七互娱等其他游戏大厂。
公告显示,完美世界上半年预估录得11.1亿元至11.6亿元的净利润,同比增长超3倍,排名第二。净利润的大幅增长,与公司去年优化部分表现不达预期的海外游戏项目,调整了海外游戏业务布局有关;再加上今年上半年,手游新品《梦幻新诛仙》《幻塔》以及今年上线的《完美世界:诸神之战》也都业绩良好,即时补充了存量游戏的业务减损。
排名第三的三七互娱,上半年录得净利润16亿元至17亿元,同比增长87.42%至99.13%。利润增长主要得益于《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入成长期。
而业绩录得亏损的,主要以天娱数科、中科云网、奥飞娱乐等净利规模不过亿的小型游戏厂商为主。
不过,值得注意的是,同为小型游戏厂商的冰川网络,依靠一款爆品成功登上净利增幅首位。7月18日晚,冰川网络发布半年报业绩预告,经财务部门初步测算,预计上半年实现盈利2.7亿元至3.4亿元,净利润同比涨幅达到3924.74%至4968.20%。
对于业绩暴增的主要原因,冰川网络分析认为在于,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力、不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。
2022年以来,冰川网络手游新品《圣魂纷争》在买量渠道上逐步建立起竞争优势,第一季度持续维持在IOS畅销榜前20;今年2月,《圣魂纷争》还曾排名抖音下载量榜单第一。七麦数据显示,2022年以来,该游戏IOS端累计收入约2300万美元(约1.55亿元)。
此外,冰川网络2022年上半年业绩的大幅预增还在于2021年同期的低基数。东方choice数据显示,公司2021年上半年净利润仅670.8万元,远低于2019年、2020年中期的7941万元、9409万元。
版号审核趋严,游戏公司业绩分化
在中娱智库首席分析师高东旭向看来,除去游戏产品质量等因素外,短期内游戏公司业绩严重分化与版号审核趋严有极大关系。
此前国内游戏版号曾经历长达8个月时间的停发,对游戏行业造成严重影响,市场至今仍未走出低谷。近日,中国音数协游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,为近年来的首次同比下降。
“对于大的游戏厂商来说,新游产品的供应及储备较为充足,受版号停发影响较小。而一些中小企业,在新产品的储备方面明显处于劣势,版号停发后容易引发断档,导致业绩明显下滑。”高东旭对时代财经分析道。
相比于盈利上涨的冰川网络、完美世界、三七互娱等游戏厂商将增长归因于新游产品进入成长期,凯撒文化、中科云网等亏损的上市公司则在强调版号收紧对业绩的影响。
上半年亏损3500万元至6000万元的凯撒文化公告表示,在当前环境下为适应相关政策,公司将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行了处置,从而产生部分损失。
而亏损280万元至380万元的中科云网亦指出,公司存量游戏进入衰退期,而新定制游戏因测试效果未达预期及版号核准问题等影响,未能上线发行,报告期营业收入较上年同期大幅下滑,进而导致净利润大幅减少。
2022年4月开始,游戏版号终于迎来重发。但版号审核趋严形势依旧未改,今年三次版号审批共计释放172个,相比往年上千个版号获批的情况,过审游戏数量大幅减少。
此外,《2022年1-6月中国游戏产业报告》还指出,2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君曾在发布会上表示,用户规模下降趋势表明,游戏产业的人口红利基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
从长期角度来看,骤减的版号数量,以及不再增长的玩家群体,正在倒逼游戏产业精品化发展。
游戏产业分析师张书乐对时代财经表示,国产游戏的前景已经跳出了“钱景”模式,过去通过低质量、微创新驱动,以付费模式来吸金的国产游戏整体形态即将终结。未来只有那些在游戏产品研发、运维和用户体验上深耕的公司,才能获得持续的业绩增长。
“游戏产业的优胜劣汰表面上是爆款模式,但实际上看的是游戏厂商是否能从营销为王的模式,转型到体验创新上。”