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《星空》是否会在发布时提供全面的超采样技术选项?粉丝们有理由怀疑,因为贝塞斯达已经与AMD合作开发这款游戏,但他们也没有明确说他们只会支持FSR 2。也许这只是一个营销合作,贝塞斯达会偷偷地添加英伟达DLSS和英特尔XeSS?

好吧,是时候放弃这些希望了。《星空》的预加载昨天就开始了,适用于Xbox和Windows PC,当然,人们马上就开始翻看代码。根据Twitter用户Sebastian Castellanos的说法,似乎没有证据表明游戏中实现了DLSS或XeSS。

贝塞斯达有可能在发布前的最后一刻补上DLSS或XeSS的支持,但这似乎不太可能。这并不是AMD合作游戏第一次抛弃DLSS/XeSS——其他游戏,比如Star Wars Jedi: Survivor也只支持FSR。这似乎是签订AMD合作协议的一个要求。当然,仅仅因为贝塞斯达在发布时没有正式支持英伟达和英特尔的技术,并不意味着它们永远不会出现。他们可以在以后添加它们,而且正如我们所报道的,模组制作者已经有计划在游戏发布后添加DLSS 3。

在与《星空》预加载相关的其他新闻中,我们现在也知道了游戏在PC和Xbox Series X上的发布文件大小,这可是个大块头,孩子们。在PC上,游戏将占用 GB的磁盘空间,而Xbox Series X版本稍微小一点,为 GB。相当沉重,但嘿,换个角度想想——游戏中有超过1000个星球,每个世界只有139 MB。这还不算太糟糕,对吧?

对《星空》还不太了解吗?这里有关于这款科幻RPG的所有你需要知道的信息,以及贝塞斯达在最近的问答中透露的一些额外细节。《星空》将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布,而那些购买了游戏的高级版的玩家可以在9月1日提前5天玩。

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