卡牌游戏我概括为:

把一些物质在几个空间中按顺序排列,并交互,形成时空。


(资料图片)

专栏里我分享设计思路,期望认可和指正。

也给同样做卡牌设计的观众一些启发。

一张历史卡,是一种环境卡,影响其包含的卡。

地精-历史-水草丰盛

序列:1(待定)

沼泽

地精、昆虫、草本植物成长值每轮+1。

只能存在三轮,结束时,如果有三张地精卡到达最大值,触发「地精集会」。

「地精集会」:额外一轮,所有地精卡交互,从卡组中召唤地精卡数量的地精英雄或历史。

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