(相关资料图)
游戏很好的规避了后期无聊的问题,因为有趣的不仅仅是地下城,
找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题、温度难题、一个野外的BOSS、敌人大小据点、或者是迷之生命体等等,
你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。
而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味。
传送门:
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游戏很好的规避了后期无聊的问题,因为有趣的不仅仅是地下城,
找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题、温度难题、一个野外的BOSS、敌人大小据点、或者是迷之生命体等等,
你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。
而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味。
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